Softimage
Softimage|XSI est un logiciel de modélisation 3D professionnel conçu à Montréal, endroit où la compagnie éponyme fut fondée en 1986 par Daniel Langlois. La compagnie a été acquise par Microsoft en 1994 puis par Avid Technology inc., un leader dans le monde de l'édition vidéo, en 1998. Le 23 octobre 2008, Autodesk a annoncé son rachat pour 35 millions de dollars.
La plus récente version de Softimage à ce jour est la version 2011. Ce logiciel a été utilisé dans la conception des films Jurassic Park et la nouvelle trilogie Star Wars[2], et les jeux vidéo Half-Life 2, Prince of Persia : les Sables du temps et Resident Evil 4. La version professionnelle du logiciel est très onéreuse mais il est aussi possible de se procurer gratuitement une version d'essai fonctionnant pendant un mois.
A l'origine (1988), Softimage tournait sur Irix, le système d'exploitation des stations de travail Silicon Graphics qui étaient utilisées pour leur puissance de calcul bien au dessus des ordinateurs grand public de l'époque. Suite au rachat de la société par Microsoft, Softimage est porté sous Windows NT en 1996.
A partir de la version 4.0 sortie en 2002, une version Linux est également proposée. Entre temps, la puissance des processeurs et des carte graphiques des ordinateurs personnels avait rattrapé celle des stations Silicon Graphics pour un coût moindre. Le remplacement progressif de ces dernières par des PCs sous Linux dans les sociétés de production d'effets spéciaux provoqua l'arrêt du développement de la version Irix. Les dernières versions de Softimage n'existent que pour les systèmes d'exploitation Windows et Linux.
Autodesk® Softimage® est une application de création d’effets visuels et d’animation de personnages en 3D haute performance. Softimage permet aux artistes d’utiliser des workflows intuitifs et non destructifs pour créer des animations de personnages et des effets époustouflants. L’architecture unique et multithread GigaCore de Softimage®, couplée aux outils innovants tels que le module ICE (Interactive Creative Environment) et au jeu d’outils d’animation faciale Autodesk® Face Robot® étend le pipeline du logiciel Autodesk® Maya®. Vous pouvez désormais simuler des effets plus facilement et plus rapidement, créer des animations élaborées de personnages (le « rigging ») ainsi que des mouvements du visage avec synchronisation labiale.
* Rendu Sandbox—Le nouvel environnement de création de shader héberge automatiquement des shaders et des moteurs de rendu externes. Vous n’avez plus besoin de bâtir d’interface personnalisée pour les shaders ou d’autres outils.
* Cinématique ICE—L’ICE (Interactive Creative Environment) permet de piloter les mouvements et les comportements de personnages et d’éléments de la scène. Créez et réparez des éléments de rigging sophistiqués comme la cinématique inverse personnalisée, les spines, les contraintes et les dynamiques tails.
* Synchronisation labiale automatique avec Face Robot—Animez un visage à partir d’un fichier audio.
* Jusqu’à 100 nouveaux éléments ICE—Les nouveaux composés ICE facilitent la création des effets.
* PhysX 2.83—Obtenez une large gamme d’effets, notamment des textures gélifiées et des déformations de plastique sans maillage.